在原神游戏当中,锁面板就是技能伤害由角色释放技能时的属性面板决定,放技能时是什么面板,技能持续期间就是什么面板,保持不变。
举个例子,香菱大招就是锁面板的,香菱大招伤害1000,站在班尼特圈内大招伤害2000。
1、香菱站在班尼特圈内开大,把香菱切换为其他人后,旋火轮依然能打2000伤害。
2、香菱先开大,班尼特后开大,再切香菱回来站在班尼特圈内,旋火轮只能打1000伤害,吃不到加攻BUFF。
行秋大招不锁面板,开大后站在班尼特大招内一剑2000,切人后伤害就会变回1000,因为行秋在后台吃不到班尼特的加攻BUFF,掉攻击力后伤害就实时降低了。
锁面板的好处是:吃到BUFF后切人,不会降低脱手技能的伤害。
坏处就是:限制了输出手法,必须吃满BUFF后再开大,开大后吃不到任何BUFF。
另外经过测试,锁面板不仅会锁角色的攻击力,并且还会锁角色的元素伤害,也就是说万叶的元素增伤,在香菱开大后,也是不会增加旋火轮伤害的。
总而言之,锁面板这个机制给香菱这种脱手C是非常强势的,毕竟脱手C大部分时间都在后台,吃不到前台的BUFF,能一直保持这个伤害只赚不亏。
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时间:2024-05-25
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