《剑与远征》游戏中刻印系统提升的方法很多玩家不清楚,那么今天小编就给大家介绍一下剑与远征刻印系统提升攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
【总结】韧性属性普遍化
【属性介绍】基础属性:基础属性即为升级和升阶增加的属性,该部分投放很宽松。生命、攻击、防御
特殊属性:特殊属性在以往的系统中投放的很严格,以至于出现了一种固定的环境和谐。但在刻印系统中,特殊属性的投放忽然变得特别多,导致很多英雄的强度和定位出现变化。尤其是洞察和韧性这一组属性,直接让一些以控制为核心的英雄无用。这点大家在团本中应该早有体会。暴击率/暴击招架命中/闪避急速(攻速)/减速攻速:只对普攻生效的急速
治疗效果(吸血、受愈)/减疗吸血等级:10吸血即为自身造成伤害的10%数值回复生命治疗效果:自身造成的治疗
受愈:自身回复的生命暴伤增幅/暴伤耐性洞察/韧性破防破魔/物理魔法减伤率破防与破魔的属性视对面减伤率的高低,在对面高减伤率的情况下效果十分明显,在对面低减伤率的情况下效果一般。比如说有破防属性的打重甲角色,T1种族情况下有36.4的物理减伤率,在1破防情况下,能提升1.57%的伤害,但37到38的只能提升1%的伤害,相比攻击力这种收益固定边际递减的衰减情况差不多是2倍。属性这里部分英雄的技能有降低能量回复速率的效果,但还没有增加能量回复速率的技能,后续有可能会出。
【因属性受到影响的英雄】主要是控制相关英雄,蝴蝶pvp史诗级削弱,但这里我更相信策划不是故意做的调整。
原技能核心是控制,刻印有高洞察,必须高刻印才能起到和原来一样的效果:达芬奇、船长、娜可露露、石头人、魅魔、雷神
原技能核心是控制,或需要控制,刻印没有高洞察,直接削弱:joker、骨弓、奈拉、骨王、风之子、乌龟、蝴蝶、狼人、棺材
刻印有高韧性、高刻印后大概率免疫控制:
骨法
以上就是《剑与远征》刻印系统提升攻略,更多游戏攻略请持续关注绿茵吧手游网!
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时间:2024-05-25
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