原神游戏当中,由于九条裟罗攻击力增幅只和面板白值有关,不受圣遗物影响。时之沙建议选择充能词条,理之冠双暴二选一,杯子选择雷伤杯。有耐心刷圣遗物属性的可以考虑这四个副词条:充能、暴击率、暴击伤害、攻击力。
圣遗物
套装说实话目前并没有特别适合的,多多少少都有些瑕疵。4宗室,开大后提升全队攻击力;4充能套,提升裟罗自身元素爆发伤害;4教官套,触发元素反应全队增加120元素精通。
圣遗物词条选择
由于裟罗的攻击力增幅只和面板白值有关,不受圣遗物影响。时之沙建议选择充能词条,理之冠双暴二选一,杯子选择雷伤杯。有耐心刷圣遗物属性的可以考虑这四个副词条:充能、暴击率、暴击伤害、攻击力。
配队
单C队伍勉强代替班尼特的位置或六命时跟随雷C使用。为何要强调单C呢?因为这正是九条裟罗的劣势,攻击力增幅仅持续6秒,且单次只能给单个角色增加攻击力,而班尼特在圈子持续期间任何角色站场都能吃到。本身的CD与机制,使得九条裟罗做不到给多个角色挂上buff。
这也是标题所说的,在本质上,九条裟罗和班尼特并不相同,所谓的班尼特替代也很难成立。在攻击力增幅方面九条裟罗无论是适配性还是数值,都要远弱于班尼特。个人看法,裟罗的真正功能其实就一项,6命雷元素伤害暴击伤害提升60%,攻击力增幅只是锦上添花。仅暴伤这一项就足以让她很难被淘汰,除非你未来都不用雷队。
单方面偏科的增幅,很可能会成为未来的主流,毕竟大众化的辅助功能已经被瓜分得差不多了。为了突出新辅助的特性,极致化不失为一种新角度。这是冻梨个人所理解的九条裟罗,单纯的服务于雷队,诞生初心压根就不是为了代替班尼特。正如同万叶不是为了替代温迪一样,表面上很像,本质上各有偏重。
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时间:2024-05-25
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