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锻冶屋物语也就是Zold Out的日服版本,国内翻译为完售物语,在王国濒临解体的时候,军火商和炼金术师,为了各自的理想和目标,开启大陆的冒险,游戏采用rpg和下棋的经典玩法,可以用炼金术来创造武器,节奏比较适合佛系玩家。
锻冶屋物语是个武器卡牌+卡费+下棋要素的经典战棋玩法手游,武器卡牌随着主线推进都能打造出来,四个职业和花样武器卡牌能有挺多搭配,但游戏节奏有点慢,没有自动不能挂机玩,扫荡每日都有限制次数,主线流程有点短。
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店员强度前2%
单手剑:卡莲、摩根
魔导书:娜塔莉
弓箭:艾莉诺拉、格蕾丝
法杖:歌莉雅
店员强度前10%
单手剑:玛格丽特、奥布丽、佐拉
魔导书:多门、珍妮、塔尼亚
弓箭:希尔达、艾娜、萝塞塔
法杖;可可妮、约瑟芬
店员强度后88%
单手剑:贝拉、卡萝琳
魔导书:多莉、约什、卡尔
弓箭:史德温尔、阿芙莅
法杖:莉伊、桃丽丝
在继承传统的基础之上把SRPG和TCG结合起来,开创了一种全新的游戏模式。难得的是,这两种看似不相关且都追求平衡性的游戏系统居然还真碰撞出了意想不到的火花。其战斗系统可以大致地拆分成三部分——战棋的移动、卡牌的攻击、RPG的进度条。
不同于手游中常见的网格盘面和固定技能,《锻冶屋物语》为平面式无格线盘面,棋子存在尺寸差异,单位不同面积不同。在这种设计中,前后排英雄的阻挡掩护等战术不仅由相对位置所决定,还需要考虑英雄本身的占地面积,更具有策略性。同时,对于斜侧俯视视角来说,无格线会让战斗界面更干净更简洁。
卡牌式攻击方式是最明显的特色。传统的战棋游戏中,英雄往往携带不同的武器选取固定的技能,而《锻冶屋物语》中,英雄的可选择行动则是由此时的6张手牌确定。玩家关卡前组库,回合时出牌,行动后抽卡,同一职业卡牌通用。这一设计其实为战斗的平衡性带来了意料之外的效果——相同职业组队的高攻击效率与不同职业组队的无战术缺陷形成了策略上的矛盾。玩家如何取舍,自然决定了实际游戏中的战术效果。抽牌时的随机性又提高了战斗过程的趣味性,能否翻盘往往就在瞬息之间。
卡牌,即武器的主要是通过合成打造和氪金抽卡获得。不同关卡和获得不同合成材料,每次打造随机确定武器品质,不同品质武器面板伤害略有不同。武器的实际数值由基础数值和角色加成两部分组成,目前的测试版本中,角色加成占据主要地位。
通常的游戏中,角色与武器两个卡池往往是互相拖累,有高阶无强力,有专属无英雄的事再常见不过。但《锻冶屋物语》中,非但没出现这样的情况,反而使得战力形成了很好的平衡。武器池中只能抽出通用武器,而专属武器由对应英雄的重复抽取次数所获得,如此一来,强力武器的可用范围大大提高。武器库的设计又使得已获得的武器不会因版本更替而迅速淘汰,保障了可用时间。