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武士冲锋是一款以日本武士为原型的arpg硬核手游,有着类似于骑砍的简练操作,可以骑马打仗,也能凭借实力,进行百人斩首,让大家能够真正体验武士道精神。
武士冲锋是arpg类的游戏,可以做个开放式的大地图,加入弹反闪避架势条,可以格挡翻滚体力值等增加游戏操作上的难度,打击感方面也许可以用光圈的效果来代替血液溅射,动作游戏打击感很重要!
1、主角全藏刀出现:
选择主人公的藏刀时输入:
下 下 下 下 右 右 左 左 左 右
(第一次出现53把,在输入一次61把全出现)
2、随机得“硬度5,攻防+99%,体力+999,刀技全开”的剑:
在刀藏画面输入 上上下下左左左左左右
1-双刀目押风神3对目标有击退效果-锻炼你的目押节奏
2-风神出的同时R1+三角切换至上段-锻炼你的对各武技的发生时间掌握度,风神腿出去之后就可以切换架势了
3-切换到上段的时候利用残心居合继续追击-有的时候会穿过目标或者崩防,锻炼你对残心居合的把握能力
不要随意叛教
虽然仁王重新洗点十分方便,但是对新手来说轮回之书也算是价格不菲了。熟悉单系武器技能,用好主要输出技会轻松很多。这里推荐长枪的磊落和太刀的飞天剑(前期对付人形怪有奇效,也很容易破妖鬼的角),还有大太刀的钓瓶月,太刀的残月,双刀的野风(野风贰站妖鬼背后都能破角),忍镰的刃车等技能输出也非常不错。(提一下大太刀的雪月花,因为需要蓄力才有高伤,所以需要足够的装备支撑来拼刀。至于伤害,开九九蓄力雪月花砍boss血条掉的特快,本人一周目个别boss初见拿到无伤成就就是九九雪月花几秒钟解决战斗)
不叛教主要是因为属性点的问题,带装备需要点数和负重为必要的点数,其他点数则可以看武器主属性及两个副属性来选择
不要轻易使用反技
不得不说,仁王的有些反技真的很帅。然而个人觉得这种是观赏性武技,在对付某些怪时是根本用不到的,有些怪根本不吃反技。可以专门拿一些人形怪练习反技,但别想着任何怪都用反技对付(个人觉得对于新手来说反技还没有大太刀的钓瓶月来的实在)
必要时候可以试试咒术忍术有奇效
不得不说,忍术和咒术的辅助性在仁王里实用性特高。低周目咒术的封力,封气,迟钝,克金效果拔群,再者就是修罗符。忍术里的埋火(地雷)对付人形怪效果拔群(立花宗茂这种单个人形boss一炸就倒地)。再就是咒术忍术里的被动技能,这些自己取舍一下(不推荐忍术远程装备增加携带量的被动)。当然这都是辅助手段,十分不推荐新人专精咒术忍术
更新骑兵ai和骑兵死亡动画
增加角色翻滚机制
增加了角色血条和相机反馈
优化了游戏帧数解决了部分卡顿问题
调整大部分游戏数值和加强了游戏ai
修复大部分攻击bug
修复坐骑相机倾斜的bug
修复慢动作不生效的bug
更新了友军的骑兵ai
更新了主界面
调正了所有骑兵的血量
大量的优化帧数
解决了武器掉落不消失的问题
解决了翻滚动画和拔剑卡住的bug
优化所有士兵的ai
调整尸体消失的时间
调整了骑兵检测攻击动画
更新了角色死亡后过场镜头的功能
角色骑马和下马角色不再会卡顿