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剑与战火游戏和之前的战争模拟器很像,都是自定义军队来进行对战,从恐龙部队到海陆空三军,你可以在这个小小的游戏中体验非常自由的战斗局面,而且是随机性挑战,给你们军队就一定要想方法去打败敌人。
一款即时战略游戏 玩家通过收集资源训练部队击败对手获得胜利。玩家会成为动漫风格的士兵,在广阔的疆土之上来和敌人面对面的竞争,这里依旧是枪林弹雨的,金戈铁马!
熊阵
最前面布置独轮车,用来冲散敌军。
中间布置重装步兵+长矛兵,分4排推过去。
刀与药水
这一关有点难度,我们选项的是一种很奇怪的兵力布置:
独轮车,冲撞敌军,混入敌军远程单位中,干扰、击杀。
瓦尔基里,打击这种分散的步兵,效果不错。
1、杀伤力优良却攻速不足,投掷范围略微比长弓短一些,但总体而言长弓更具性价比一点,对付盾牌可以使其减速,击中数量越多越明显。
2、玩家需要在众多兵种中根据其独特的属性以及兵种之间的克制关系迅速的编辑出强大的军队,然后下达进军指令,去击垮敌军!
3、操作并不算太难,上手的速度还是比较快的,很像我们小时后玩的红白机,俯视的视角比较容易洞察全局,你必须要灵活的躲避敌人的子弹,同时通过各种方式提高武器的威力,看看你是否可以打败最终boos!
1、ui设计和游戏画质问题,说实话确实辣眼睛。不过鉴于作者现在是初学阶段,这方面并不强求了,努力进步就好。而且我个人认为游戏性远比画质重要,如果有足够吸引人的玩法,画质如何并不重要,但是这款游戏的玩法显然不足以使人忽略画面的不足。此外,3d建模并不一定就是好的,符合自己的才是最好的,本作品中部队的建模看起来就非常的假…如果自身能力不足,倒不如采取2d。
2、游戏明明玩法操作并没有什么新意,即使不给新手教程也都会玩,但就是有个强制的新手教程,强制你进行十几二十几分钟的操作。虽然有时候强制教程让人挺不爽的,但是一个好的教程可以告诉没玩过的萌新这个游戏应该怎么玩,不至于直接劝退。
3、登陆功能。登陆功能其实就是个起用户名,并不算是真正的登陆吧。登陆的时候看右上角的提示好像是联网了,不知道是不是进了后台数据库。如果是的话,仅靠一个用户名显然不够,而且不安全。如果是本地的单机游戏,建议把登陆两个字改成开始游戏,这样可能会更好一点。点击开始-输入游戏用户名-开始游玩,更符合正常的逻辑。