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上古卷轴刀锋手游不仅可以联网玩,也能和端游一样,单机操作,上古卷轴刀锋以经典的上古卷轴5为蓝本,很有系列特色,有着探索和建设两条流程线路,单机玩也能体验到作为刀锋会的一员,与泰姆姆瑞尔大陆休戚相关的感受。
上古卷轴刀锋是经典端游老滚系列的正版手游,很有老滚的设计元素,而且上古卷轴刀锋主要玩法就像端游单机一样,一个人来做任务,建设城市,不过上古卷轴刀锋也有弱联网功能,能够在线PK,之前推出过国际服版本,属于老游戏了。前期还有些新鲜感,后期就是刷支线,做装备,再推主线。最后主线任务没了,只能无限刷支线任务。
诺德天赋:冰霜抗性提高15%,重型武器伤害提高5%。北方人的祖先“天空之子”从寒冷的北方偏远地区越过鬼海来到天空,后来推翻了敖将军率领的巨龙,开始扩大自己的领域,为帝国奠定了基础。诺德不精通魔法,但尊重“龙吼”。能学会使用龙吼的人都是诺德推崇的。
帝国人是诺德人的近亲,他们的天赋有5%的治疗效果提升和5%的中型武器伤害提升。帝国人住在西罗特尔,所以也被称为西罗特尔人。他们的体格不如诺德,魔法能力不如布莱顿,但口才极好,比长矛还厉害,什么都可以闪着莲花。在战场上,这个人类不可小觑。帝国军以训练和机动著称。塔姆瑞尔历史上一些伟大的战略家诞生在西罗特。
高精灵天赋:闪电抗性增加15%,法力回复增加5%。夏山岛是塔姆瑞尔文明和魔法的发源地,也是崇高精神的故乡。高敬陵,皮肤金黄,身材苗条,面容清瘦,是几千年前离开奥德莫里斯的远古精灵最纯粹的传人。他们寿命长,智力高,有天生的魔力,没有一个凡人种族能在魔法上与他们抗衡。高敬陵自以为高人一等,所以败给泰伯对他们的自尊心造成了严重的打击,预示着索默的崛起。
亚龙人(Argonian)天赋:生命回复增加5%,轻型武器伤害增加5%。他们是大陆上最早的土著种族,作为爬行类他们比人类更能在潮湿、恶劣的环境中战斗,擅长游击战。据说亚龙人的灵魂和文明来自一种神秘植物希斯特树,与希斯特树的联系使得亚龙人能互相理解对方的肢体语言和一般人听不懂的语调变化。由于亚龙人交流的方式和泰姆瑞尔其他种族不同,他们有时也很难理解其他种族话语中的情感。
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1、这种游戏玩法或许在初次体验时会获得非常好的感受,但是体验的周目多了,便会发现整个游戏在交互上过于简单无聊,作为休闲游戏,有些难度,但是作为硬核游戏,它又不需要很高的操作,整体游戏在体验也只能够说较为一般,说直白了,游戏玩法在受众面上就决定了这算是一款小众游戏。
2、游戏看上去质量还是不错的,出色的建模,流畅的视角转动以及动作都是一个非常优秀的点,但是我真的不太看好整个游戏在后续能不能长久的运营下去,毕竟如此小众玩法的游戏确实是很少有人能够接受的。
3、这游戏容易腻,没啥玩法,画质超赞的,全程都是第一人称的,可以完成任务建造自己的小镇,任务也超简单,没意思,说白了除了画质这游戏一无所有。
4、这个游戏除了建模方面跟老滚有点关系以外,在玩法内容上跟老滚的关系少之又少,更何况,甚至不能够打mod,直接就等于缺失了灵魂。