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后帝王时代,一个还原度非常高的帝国时代类型手游,开局五农民,组织采集资源,伐木,种田,捕猎,挖矿,熟悉的四大资源,完全自由规划你的建筑和文明升级道路,参与全球的竞争当中吧。
后帝王时代手游充分吸收了“文明”系列游戏的特点,游戏时间横跨了10,000年,玩家可以经历一个文明从石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代长达数千年的历史发展进程,引入多种资源采集系统和不同的胜利方式,这些开创性的元素铸就了它的辉煌。
一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。
最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。
所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。
对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。
许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。
所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是快,稳定,迅速出兵。
1.哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。
2.不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?这事儿我还真没听说过,不过在帝国里确实可以,以为有长弓!之所以他排第二,是因为打不过上面的老大。
3.高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。
4.阿芝台僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztecplayer可不这么认为,给我一个僧侣,我能改变整个战局,他们如是说。
5.蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦
6.拜占庭甲胄:独孤九剑的无敌是因为他善攻敌之破绽,但如果令狐冲面对甲胄骑士,他也比束手无策,因为他眼前的对手毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。
7.诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!
8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上还是不合算。
9.西班牙农民:80hp!超级战力,长戟来我抄家伙就上,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨...
10.波斯战象:但看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防...如果它还具有轻骑的速度...帝国的无敌民族就诞生了。
1、帝国终于出手游了,老玩家都在玩,完美还原端游,还原经典!
2、苦等20年,帝国终于出手游了!满满的儿时回忆,老玩家已感动哭!
3、小时候玩的帝国终于出手游了!开局5个农民,建立你的帝国!
4、帝国手游版,开局5农民,伐木种田,采矿贸易,打造帝国时代!
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