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星际战场,一个简单画风的弹幕射击手游,很多FC复古的感觉,可以通过太空冒险来完成各种精彩的挑战,穿越浩瀚星际,一个飞机能够享誉全世界。
星际战场是一款太空弹幕射击小游戏。音效、画面比较有回忆感的一款游戏,但是可玩性忽高忽低,只能通过移动战机的位移来躲避子弹和击杀敌人。玩起来玩家可以通过移动战机和控制自己的射击方向来进行操作,整体的挑战难度比较低。
1、在战斗中,玩家可以采用的除了普通的弹幕设计之外,还有一个相应的追踪导弹,追踪导弹的攻击应该是固定的,直接击中对方会做成对方的血量减少一半。但是追踪导弹是有数量限制的,而且我目前也没有找到什么地方去买一个东西
2、玩家可以通过调整自己的视距来观察整个战场,而且在左上方也会有一个小地图,表明你当前复活在了什么位置,场景中有大约多少个敌人
3、永远不变的背景图片偶尔会出现那些移动的星球,但是对玩家来说没有地理位置上的标注
4、整体游戏的体验效果比较差,因为可玩的东西除了战斗之外就没什么了。像这个加点系统做的也就很离谱了,加进去的资源和产出的数据几乎不成类型毁坏对方一个战绩,掉一点资源
游戏布局很简单,进入页面,只可以进入战场,进入现场以后就开始了游戏。
游戏玩法简单,左边摇杆方向,右边攻击,中间换弹药,右边上面放导弹。但是这个摇杆的操作非常生硬,表现在,你进行操作,而飞机感觉不到有移动,甚至有时候就是没动的起来,原地挨打,因此,灵敏程度不够高,影响操作手感,感觉摇杆像卡壳一般,需要提升操作的顺滑程度。
另外就是飞机的移动,一开始会处于边界的位置,因为有边界线,还比较能看得出来飞机确实是有移动了,而深入一些,没有边界红线做参照,就有些难以感知是否有移动。周围的飞机也是在移动的,都在移动,玩家也没有清晰的感受,到底是谁在移动?所以,背景不一定要使用纯色,可融合一些相近的色彩元素,增加移动的参照物,让玩家有明显移动的游戏体验感。
说回操作,游戏的设定也很迷。一辆初始值的小飞机,挑战100架飞机的战斗,不太像是挑战类玩法,有点虐心的走向。而且数据也低了,50的攻击,能够击溃的敌人很少,很多敌人三四下都打不动,个人建议可以增加说明面板,划分区域玩法。比如低生命值飞机区域,大多数飞机都容易攻击,划分的区域,只有进入到那个区域才会被攻击,这样还可以增加一个缓冲带,缓冲带上停止攻击,保留原来已经攻击的炮弹。那么玩法可能更多样化一些,也是得一个无章的游戏,变得有技巧性。追踪导弹30s一次,也很慢,基本上很少有人能够把追踪导弹能用掉的叭。坚持15分钟,在这样一个游戏之下,几乎是地狱难度。