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恐怖噩梦这是一款极其具有代入感的游戏,游戏中的小男孩就是你要操纵的角色,在黑暗的环境中,小男孩身上穿着的黄色外套是你认清前路的光芒,不停的奔跑,因为后面有东西在追你。
你扮演一个在令人毛骨悚然的房子里玩耍的小女孩,但你不知道这个无尽的噩梦和僵尸在里面玩耍。在这个令人毛骨悚然的恐怖游戏中,您应该拯救自己。
1、长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。
2、但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。
3、多样的游戏场景。
4、直视自己的恐惧。游戏中采用典型噩梦案例,地球上的每个人都曾受到过它们的困扰。
5、做出将会颠覆主人公命运的艰难的道德选择。主人公是否能改变自己的命运,还是安于现状,全部取决于你。
1、自由的编辑关卡玩法.
2、在这我把食物理解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污。
3、从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的生活,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景。
4、自由流畅的操作体验。
5、恐怖的背景音乐。
1、提供了两种游戏模式。
2、从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。
3、丰富的游戏剧情。
4、而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,
5、探索主人公的恐惧的根源,帮助他深入自己的噩梦,战胜噩梦,回到正常生活中。