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心灵孤岛与正义使者这个是在吉比特游戏大会上的参赛作品,采用的是双控同步推箱子玩法,肯定比单人推箱子要难许多,更具有挑战性,画风没得说,玩起来能够带来很多的欢乐。
这是一个控制双人推箱子的手机游戏,通过完成目标让所有小人都开心,成功的界面相信也会为你带来快乐,游戏所有的关卡是在海岛上,一点也不违和,非常的清新可爱。
1、小清新的画风和动听的背景音乐绝对是非常吸引人的,比我之前玩过的那些哈哈哈传奇要好太多了。
2、熟悉游戏的机制才是你顺利渡过难关的方法,只有不断挑战自己的极限,才能够完成难关。
3、不需要联网啥的,直接打开手机就能享受到不一样的快乐和孤独,我们的目的其实就是传播快乐吧。
4、游戏的玩法十分的简单明晰,但是还是存在一定的难度,可以说是快乐的受苦吧;
5、每个关卡设计的玩法都不一样,拥有很灵活的设计,带来的游戏体验也会大大不同;
6、游戏的背景音乐真的可以称得上是神来之笔了,更加凸显了这款游戏的主题。
游戏将推箱子和接水管结合了起来,目标是移动水管把水流到管道中。这是在箱子和香肠上的进一步扩展,也就是说箱子的占位有所不同,因为不同水管的形状不同,那么摆放的位置就不像箱子那样随意,每节水管的摆放位置就需要进行连接顺序的判断。
推动箱子时,水管会旋转,而旋转是三维的,这也让游戏的深度大大增加,比如水管高于地面会发生什么,低于地面又会发生什么,旋转空间被挡住会怎么样,水管之间互动又会怎么样,这一下就多了很多细节,游戏也通过简单关卡的引导来帮助玩家理解这些规则的细节。
本游戏是非常出色的,首先,难度起点低,而且难度曲线也比较平衡。 游戏也是分区域引入新元素的模式,共分六大区域。但是和SSR一样,每个区域可能只是环境的改变,比如引入的高低地形,规则本身不变。
一种是旋转+升高的地板,一种带有磁力的水管,就构成了游戏的全部变化。此外,游戏对于各种元素的运用几乎没有重复,吸取了SSR的优点,也就是说各个地图都是在教你一种不同的思路解题,难度可能有波动,但是却有新意,每一关的难度都是很明确的给出的。
游戏另一点比较突出的是开放世界的设计,这个游戏在开放性和整体上比同类游戏更进了一步。这个游戏一共47关,关卡数目还是比较适中的,没有许多重复关卡,不过我觉得游戏最后的综合关卡只有1关,还是有点少。