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新射雕群侠传之铁血丹心oppo版是经过正版授权的武侠游戏作品。在这里我们还原了一个金庸武侠世界。讲述了主角因缘际会参与到波澜壮阔的江湖之中,在外族入侵、山河破碎的历史大势之下,性格各异的江湖儿女挣扎成长的故事。
为还原江湖风云,《新射雕群侠传》加入了武林城战玩法。玩家以帮派为单位,彼此争夺城池。此时侠客池深度的重要性就得到了体现。玩家可以同时派出多个队伍,参与攻占近百个门派据点,或留守帮派抵御外敌,不同的策略能为帮派带来不同收益。这种在武侠世界中设计的城战系统,增加了玩家间的交互,设立了长线目标,也让这个江湖变得更加饱满真实。
1、开局教程真的太长了兄弟,你说你这游戏又没什么创新,基本就是换皮,哪个玩家玩不明白,还需要你在这强制教半天。
2、ui界面、建模、特效,还是可以,进游戏的《铁血丹心》真是给我一地鸡皮疙瘩,能吸我一波好感。
3、游戏里面很多设定太不人性化了,比如亲手翻牌,有必要吗?还有那个打⭐数的,流程太长奖励太低还不能扫荡,还有主线关卡、日常活动也是又臭又长,我真是希望你们能精简一些不必要的骚操作,把关卡能整少一点,或者加一个实力碾压扫荡机制,让玩家玩的省心一点。
4、然后别所有活动都一个样行吗?除了名字跟奖励,你们活动有区别吗?主线两队打架、竞技场两队打架、帮战两队打架、日常活动两队打架、材料副本两队打架……哪怕你变成寻宝、挖矿、派遣也好歹多样化一点吧。
5、你游网页游戏的气息太重了,随便点个东西战力就刷刷刷,不上阵的侠客都能加战力,动不动999999战力,vip9,一刀9999的。另外,我知道游戏要赚钱,但是礼包弹一两下意思意思就行了吧,还老弹,搞的多弹几次我就会买了一样。
6、还有,我不太懂为什么现在游戏都喜欢整个家园系统,别人3d大作整整也还好说,纸片人搞个家园系统是不是有点鸡肋了?直接就丧失了家园系统的可玩性(装扮、互动、收集…),完全就只有收菜这一个功能,还不得不让玩家多一个麻烦事出来。
侠客强化除了最简单的属性强化之外,当侠客达到一定等级或星级之后,还能够开启左侧的专属强化功能。专属强化能够针对侠客的职业大幅提升侠客的基础属性,使你的侠客在战斗中能够具备更强的战场能力或输出能力。专属强化需要用到侠客专属的人物碎片、武学碎片和武器碎片。人物碎片可以通过酒馆招募获得,专属武器碎片可以前往独孤剑冢精英挑战模式或血浴神兵副本,通过战胜敌人掉落获取,武学碎片可通过副本襄阳之战副本掉落获取。
除了提升单体侠客的战力之外,还可以通过提升所有侠客的总战力,为自己的侠客提供属性加成。可以通过招募收集更多的侠客,同时适当分配资源提升其他侠客的战力,来升级武穆遗书,武穆遗书的等级越高,能够给予侠客的战力加成就越大。
除了以上方式能够提升战斗实力之外,提升主角的实力也是非常重要的。当主角升到34级之后,就可以开启声望系统,此时主角可以与侠客一起参与战斗。通过【拜庄论剑】和【珍宝阁】获取提升声望所需的英雄帖道具,提升声望能够为玩家提升全体侠客的护甲、攻击、血量和技能伤害,还能够获得声望称号,激活声望称号也可以对全体侠客的属性进行加成,从而在战斗中帮助我们获得胜利。