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古荒遗迹破解版,游戏提供免费的钻石与金币,不用担心消耗,能够直接为武器装备强化附魔,让勇士们与妖魔战斗更加的爽快轻松,不同的流派玩出不同的套路。
古荒遗迹是一个很不错的Roguelike游戏,虽然自由度达不到想象中的那么好,游戏是黑暗画风,这一点估计受不少人喜欢,游戏的难度应该不算很难,但是boss比较强力,所以对装备和队友的依赖较强,走位可以躲一些技能,但是在打boss时还是很难依靠走位来风筝的,角色可男可女,有几张固定的脸可以选择,然后人物依靠装备和技能打输出,装备有好几个品质,大家应该都懂,装备的来源是来自于怪物掉落与自己搞材料打造,打造才能搞到高品质的好装备。
游戏的故事发生在一个失落的大陆之中,相传在这里埋藏着神秘的宝藏,找到宝藏就能获得巨大财富。然而财富伴随着风险,大陆尽头裂开的口子唤醒了无数沉睡在遗迹之中的恶魔。而玩家则最为“天选之子”的勇士加入到铲除恶魔的行列当中。
玩家的主城是一个 45 度视角的城镇界面,玩家可以在其中进行战斗前的一切准备。
装备,在《古荒遗迹》中也非常丰富,游戏中可以选择上百种武器中的一个进行战斗,而每种武器的攻击方式又大不不同,这使得玩家可以自由选择自己趁手的兵器。这也是本作最为精髓的设定之一,玩家只需要装备不同职业方向的武器,即可进行职业切换,这意味着可以全职业体验!
另外,在游戏中可以实现像「强化 / 打造 / 分解」等操作,似乎在地下城中获得的装备可以带回城镇?传统 Roguelike 一般只在地下城中随机获得当局的装备。
而战斗部分就比较传统了,四个技能按键,配合三个可以放置物品的快捷栏,基本上主要依靠 X/Y 的走位,以及个人的操作了。
1、见很多玩家说职业平衡问题,法师太强,其他太弱。殊不知,法师输出真的低,全靠磨,擅长越阶刷怪(1万+战力刷推荐2万+战力深渊),但是全靠磨,竞技场pk是个弟弟,与其说法师,还不如说是萨满,图腾,召唤,治疗,放毒样样精通。
2、不知道有没有职业可分 , 技能点在副本里面可不可以随意更改或者用小代价更改,这样可以更好面对各种怪。
3、游戏缺点,体力限制,一天12点体力,刷完就没了?只能等隔天充满?要不就氪金买?这是个最大的槽点,毕竟刷刷的乐趣没有了,拉开了与氪金玩家差距。
4、单人和组队的难度一定不要相差太大,因为我们组队就是因为打不过单人,所以过来组队摸装备来了233,但也不要过于简单,要有挑战性。
装备配方可以在狩猎、秘境等地掉落,还可以在商人杜碧丝处购买,购买时需消耗游戏对应货币。获得配方之后需要在背包内点击使用,解锁此配方后就可以在铁匠安德斯这里进行打造了。打造的时候需要装备图纸(图纸在狩猎、秘境等地都会掉落,也可以在商人杜碧丝处购买),以及对应的等级打造材料、BOSS材料。
在游戏中的装备不同的品质和星级,装备品质受装备等级影响,由低到高分别为绿色→蓝色→紫色→橙色→红色→粉色→金色。同一等级的装备,也有一星和二星之分,星级越高,代表装备属性越强。
刀盾的技能以嘲讽、减伤、免控等防御属性为主,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。
技能带来的嘲讽和减伤,使得刀盾具有极强的生存能力,要是在组队本里有一个玩刀盾的小伙伴的话,那输出的小伙伴就可以更肆无忌惮的输出啦!
双剑的技能具有无敌帧,高频率,附带位移等特点。相较于防御,双剑更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。
巨斧在游戏中的表现也正如它的介绍那般,能以摧枯拉朽之势摧毁所有的敌人。在副本中,虽然巨斧的出招和收招速度慢,但换来的是极高的伤害;加上技能大多是带范围效果的,所以给了巨斧足够的输出能力来清理小怪。就算面对领主怪物,掌握好技巧和蓄力的巨斧每一轮都可以打出非常可观的伤害,也是当仁不让的输出好手。