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我的仙门台服,作为火爆的全新修仙大作台服版本,这里采用创新经营养成玩法体系,重现经典蜀山剑侠世界,化身天选掌门,开仙门,找弟子,经验你的修真门派。
2020年度仙侠旗舰力作。在海外已拥有超百万玩家,游戏采用特色国风轻画法融合蜀山剑侠世界诸多修仙题材元素,创新经营养成玩法体系,摒弃挂机修仙和竖屏重氪等多种传统仙侠游戏玩家痛点。
游戏结合蜀山剑侠题材,唯美国风及模拟经营玩法,玩家九世轮回,化身天选掌门,通过经营仙门,招募剑仙,凝聚众仙之力,诛灭妖魔!
1、独创仙门经营与剑仙好感度培养相结合的游戏设置。
对于剑仙的获取摒弃抽卡等非欧设定,而是通过与剑仙的交易获取掌门与剑仙的好感度,当好感度达到一定等级即可解锁该剑仙卡牌。玩家可以根据自身好恶决定是否交易或者拒绝,真正的“我的仙门尽撒欢”。
2、融合蜀山剑侠传奇元素
在尊重不朽篇章的同时,融合自身对于传奇的理解,杂糅中国古典任侠传奇小说特色,设计出数十位剑仙角色。人人都有一段前世姻缘,代入感十足。据悉《我的仙门》人物故事丰富,已与国内多位著名修仙小说作者接触联动,相信在后续会有更多消息透露。
三大宗派
玩家在宗派开启后会加入到“峨眉派”、“昆仑派”、“妙真派”三大宗派之一。可以理解为三大势力,以宗派的形式取代传统的自创帮派的形式,也符合原著中的宗派设定。
峨眉:阴阳太极,以武入道。内外兼修,方为峨眉。化万法为一法,以一法破万法。
昆仑:一日一月,一师一徒,方为昆仑。天地阴阳,日月交替,乃昆仑之道。
妙真:静修为本,恭守无形,返璞归真,方为妙真。至人无己,神人无功,圣人无名。
在目前的开发版本中,设有职位,任命,选举等宗派管理玩法,并配有专属的宗派聊天频道。未来会逐步增加更多的宗派玩法和或专有的被动加持。
我们设立宗派玩法的目的最主要是以宗派为整体,让各个仙门的能力在除魔系统性玩法中得到释放。
游戏的设定非常新颖,游戏的画风非常不错,建模非常精致,表面上看是掌门模拟器,实际上是宗门杂役模拟器。游戏没什么特别需要氪的地方,就是炼丹系统和天工系统有些麻烦了。转世系统还是非常有趣的。
游戏没有抽卡系统,只要累计好感度就能直接招募,金仙一般几个小时就到手了,这点非常不错啊,游戏的材料分配上有一些些小问题,后面需要的材料需要在前面的章节才有,这点就非常不人性化了啊。还有就是希望能提高副本的扫荡次数。