2021年底至2022年1月27日期间,作为正版帝国手游的《重返帝国》开启了征服测试。其较为创新的玩法设计将RTS即时战略类游戏的操作方式结合到了SLG策略游戏中,有别于传统SLG类手游走格子、铺路等内容,以更加自由的操控方式令游戏的核心体验有了新的突破。一些玩家在体验期间也分享了他们的游玩感受,他们也在体验当中发现了游戏中的诸多细节内容,让我们看看他们是如何评价的吧。
“在细节上这个游戏下了很多功夫,就拿看得最多的来说,除了主要角色有单独的建模外,他们为小兵也准备了一个建模,不同时代的小兵有不同的动作,透露出那种时代的进步感。其它包括城建的方方面面,村民、自由建筑、建筑升级的架子,季节变化的内城风景,方方面面都透露着细节。”
论坛网友为鱼丸仔的网友评价《重返帝国》在建模细节上面下足功夫
抛去一般情况下日常征战的大地图场景,《重返帝国》为每一个英雄角色准备了独立的建模,这些建模也经过一定的考据,显现了这些角色的主要特征。比起以往的大部分SLG游戏仅仅只是以平面立绘来代表每个角色,单独的建模显然为这些陪伴玩家征战的角色注入了真正的生命力。
而正如上面玩家评价所说,《重返帝国》的细节并不止小兵,这也是吸引他们体验这款游戏的原因之一。
“另外一个就是内城,原本以为内城什么的也只是提前放好了的场景,没想到进去看之后发现很多都要自己造,而且是那种可以自己选地方的模式,强迫症可以把建筑摆得整整齐齐。而且建筑都是先搭架子再完成建造,很有味道了。训练村民和爆兵都是那种一队一队练出来,村民还会往城镇中心送物资,在内城看单纯还真不一定看得出来是什么类型的游戏。
内城的场景也是,虽然山头什么的都是一样的,但是根据城堡落地的位置还是会有不一样的地方,比如在草原落地内城就是一片绿,如果在北边雪地里落城,内景就会是冰天雪地,就连河里都会有浮冰,真的是十分细节了。”
论坛用户为雪鹰oliver的网友以自己相关游戏经验对《重返帝国》画面细节高度赞赏
看得出来,这一份分享内容的玩家是接触过RTS游戏的,对于建筑的安排很有考究。城建作为游戏很重要的一环内容,《重返帝国》没有选择使用界面或是平面模型代替所有,而是建立出了一个单独的场景,因此在大地图上玩家的城堡只是一座小城,但进入内部场景后却是另一番天地。这种双场景切换也是在表现力和性能需求的一个平衡点,独立场景可以避免大世界单位太多而造成的卡顿影响城建操作。建筑的细节也更接近RTS,这也许会让接触过《帝国时代》的玩家们眼熟。季节系统也是细节之一,除了北方多数时候积雪外,其他地区的四季会交替,因此玩家们可以在内城场景中感受到“春夏秋冬”的四季变化。
写在最后
《重返帝国》作为一款微软和天美工作室合作而诞生的手游,重视细节和创新的玩法体验让它在近乎千篇一律的SLG手游中展现了不一样的光彩,尽管某些方面仍然需要进步,但从细节上出发,也可以感受到制作组实际上所期望带给玩家的究竟是什么。近期《重返帝国》将开启新一轮的“登峰测试”,感兴趣的玩家可以关注官方信息获取测试资格进行体验。
上一篇: 玩《重返帝国》玩家如何看待游戏体验?
时间:2024-05-25
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